Sau khi đi qua các khái niệm cơ bản về những kĩ năng trong MMA - giờ đây, việc xây dựng nên một hệ thống đánh giá dựa trên những kĩ năng đó lại là 1 nhiệm vụ mà các nhà khiến luật nên đau đầu để giải quyết.
Ở thời gian trước tiên của UFC, lúc MMA vẫn còn là một hình thức tiêu khiển đúng nghĩa: lên sàn - đánh nhau, không tính các luật cấm được tận dụng từ những môn đối kháng trước ấy - và cũng để mở rộng ngừng "võ thuật" nhất với thể, MMA hoàn toàn không với hình thức tính điểm khi trận đấu chỉ chấm dứt theo 3 cách: bị knockout, bị siết tới không thể thi đấu hoặc góc đài xin ngừng trận đấu.
Chính điều này đã biến MMA trở thành 1 “hình thức giải trí bạo lực” chứ ko buộc phải là 1 môn thể thao trong mắt những nhà khiến luật tại Mỹ. Và đứng trước thách thức giữa “võ thuật nguyên thủy” và “mở rộng sân chơi”, những người khiến MMA, hay cụ thể là đội ngũ vững mạnh của UFC đã quyết định đi theo con đường thứ 2. Bởi chỉ khi với 1 bộ luật tính điểm - MMA mới với cơ hội được xem như một môn thể thao thực sự.
Cũng cần làm cho rõ thêm, việc tạo nên một hình thức thi đấu hoàn toàn mới sở hữu cả striking – takedown – grappling khiến cho hệ thống chấm điểm của MMA trở nên phức tạp hơn vô cùng phổ biến – đặc thù là ở hệ kĩ năng grappling. Do đó, bộ luật tính điểm của MMA 1 lần nữa được “tận dụng” hệ thống điểm từ Boxing – nhưng lại dùng phương pháp đánh giá chuyên môn kĩ thuật của riêng MMA.
Theo Bộ luật hợp nhất của MMA được Ủy ban Hiệp hội Boxing và Thể thao Đối kháng Hoa Kỳ, hệ thống tính điểm của MMA được xây dựng như sau:
Hệ thống tính điểm 10 được quyết định bởi 3 giám khảo trong toàn bộ các trận chiến MMA, hệ thống điểm 10 này được kiểm tra dựa trên việc kiểm tra sự hiệu quả của những kĩ năng striking – grappling – kiểm soát sàn đấu – hăng hái ra đòn và phòng thủ. Trong đó:
- Striking hiệu quả được tính dựa trên số lượng đòn trúng đích, số lượng đòn hiệu quả (gây sát thương có đối phương).
- Grappling hiệu quả được tính dựa trên việc thực hiện những kĩ thuật quật ngã (takedown) và cản phá/lật ngược tình thế.
- Cụ thể hơn, grappling được tính hiệu quả lúc võ sĩ thực hành quật ngã thành công, phá thế phòng ngự (guard) của đối phương để chiếm vị trí nằm trên. Hoặc với võ sĩ đang nằm dưới là dùng những phong thái phòng vệ (guard) mang thể gây hại đến đối phương.
- Kiểm soát sàn đấu được tính cho võ sĩ chủ động kiến tạo nhịp độ, vị trí của cuộc đấu diễn ra trên sàn đấu. Ví dụ như việc cản phá thành công những cú quật bằng phương pháp duy trì các tình huống đánh đứng, quật ngã đối thủ, phấn đấu thực hành các đòn siết, phá những thế phòng thủ nằm (guard) và tạo cơ hội ra đòn.
- Tấn công hiệu quả được tính cho các võ sĩ sở hữu xu hướng ép sân và ra đòn thành công. Tương tự, phòng vệ hiệu quả được tính khi võ sĩ thoát khỏi các cảnh huống nguy hiểm trong khi sẵn sàng thực hiện các phong thái phản công (không phải bỏ mma gym - quận 3 chạy).
Dựa trên bí quyết đánh giá này, có 4 phương pháp chia điểm trong thang điểm 10 cho những võ sĩ thi đấu, cụ thể như sau:
- Tỉ số 10-10 được đưa ra lúc cả 2 võ sĩ đều sở hữu các pha ra đòn hiệu quả, ko ai nổi bật hơn đối phương.
- Tỉ số 10-9 được đưa ra lúc một trong 2 võ sĩ nhỉnh hơn về một mảng kĩ năng cụ thể như striking - grappling.
- Tỉ số 10-8 được đưa ra lúc 1 trong 2 võ sĩ mô tả được sự áp đảo và kiểm soát thế trận bằng grappling hoặc striking.
- Tỉ số 10-7 được đưa ra lúc một trong 2 võ sĩ hoàn toàn nổi bật đối thủ về striking - grappling.
Có thể thấy, phương pháp tính điểm của MMA dựa vô cùng phổ biến vào việc các võ sĩ biểu đạt tích cực trên sàn đấu dù là trong bí quyết tình huống tiến công – phòng vệ hay chiếm/mất ưu thế. Sở dĩ sở hữu phương pháp kiểm tra như vậy, vì cách nhà khiến cho luật muốn MMA được duy trì như 1 hình thức thi đấu đối kháng “bắt mắt, sở hữu hiệu quả” – vừa đáp ứng được khía cạnh chuyên môn cũng như tính giải trí cao.
Tuy nhiên, đây mới chỉ là phương pháp đánh giá siêu chung chung vì các định nghĩa này chưa thể lột tả được xác thực diễn biến của một cuộc đấu MMA - nơi có muôn ngàn cảnh huống cũng như cách ghi điểm. Chính thế, UFC - đầu tàu của giới MMA đã cần đặt ra những bắt buộc về thông số khía cạnh hơn để sở hữu thể thực thụ "thẩm định" cuộc đấu 1 bí quyết chính xác nhất.